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サイバー・T・リックアート VR 水 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド 5000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、そのターン中、誰もトリック能力を使っていない場合、このクリーチャーのトリック能力を使ってもよい。 ∠トリック能力(Tr・トリガー)-他のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せる。それがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。 ■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、それがコストを支払わずに出したクリーチャーであれば、そのクリーチャーを出すかわりに、元居たゾーンに戻す。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめまで、バトルゾーンに出せない。 作者:viblord 収録パック DMZ-01 「神の魂を持つ者〈末裔証〉(ソウル・オブ・ゴッド)」 フレーバーテキスト あなたに私の芸術をお見せしましょう。 評価 名前 コメント
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目次 バトルアリーナ(旧バトルモード)とは リスポーン オーバークロック フュージョンシールド フュージョンタワー 降伏・罰則システム スーパーコンピューター(SCU) Comments 更新時バージョン 0.9.1034 このページは旧バージョンのバトルアリーナについて解説しています。現在のバトルアリーナについてはこちら バトルアリーナ(旧バトルモード)とは 戦闘モードの一種類です。敵ベース(プロトニウム原子炉)にある632個のプロトニウム結晶を全て破壊することで勝利できます。 チームデスマッチ?やチャレンジモード?にはない専用システムが複数あります。 戦績に応じて戦闘中にロボットの性能が向上するオーバークロック 占領することで戦闘を有利に進めることができるフュージョンタワーフュージョンタワーを動力源とする、ベース保護機構フュージョンシールド 同じ動力源で、敵の攻撃だけを遮断するバリケード(未実装) リスポーンシステム 自己修復機能などを持つ代用パイロットのSCU(未実装) 2015/06/08の臨時アップデートにより、フュージョンタワーやフュージョンシールドなどがTier1から利用できるようになりました。 戦闘画面の見方などは出撃しましょうを参照してください。 リスポーン チームデスマッチ?等と異なり、バトルモードでは機体が撃破されても自ベース付近から再生成されます。これをリスポーンと呼びます。 撃破された後、HUD中央に有るカウンターが0になった後、何かキーを押すかクリックすることでリスポーン出来ます。何もしなければリスポーンされません。 リスポーン待機時間は、オーバークロックレベルと戦闘の経過時間によって規定されます。詳細は該当ページにあります。 戦闘中、15秒被弾していない場合は自爆(戦闘の離脱ではありません)でリスポーンできます。 戦闘から完全に離脱することもできますが、少数の長期戦であるため1人の離席によるチームへの損害はチームデスマッチの比ではありません。降伏・罰則システムも合わせて参照してください。 ※途中抜けプレイヤーを抱えたチームは、救済措置としてチーム全体のリスポーン時間が低減されます。 オーバークロック クロックサイクルと呼ばれる報酬値を戦闘中に稼ぐ事で、機体のオーバークロックレベルをあげることが出来ます。 オーバークロックレベルが上がると機体の速度が向上したり、武器の攻撃力が増加します。 クロックサイクルは通常の戦闘で生じるイベント(例えば敵を攻撃する、スポットする等)で上昇します。 フュージョンシールド プロトニウム原子炉の周りには、ベースを包むドーム状のフュージョンシールド(FUSION SHIELD)が発生します。 フュージョンシールドは敵の攻撃を遮断し、領域内の味方に回復効果をもたらします。 フュージョンタワーを全て占領されると自分チーム側のシールドは消失します。 シールドは経過30分で自動的に消滅します。 シールド内から外の敵に攻撃しても、クロックサイクルは得られません。 アップデートでシールド範囲が75%に狭まりました。 必ずしもフュージョンタワーを占領し、敵フュージョンシールドを解除しなくても勝利することが出来ます。 フュージョンタワー マップには、3つのフュージョンタワーが存在します。 タワーのプロトニウム結晶を攻撃して全て破壊すると、そのタワーを占領したことになります。 3基全てを占領している間は、相手側のフュージョンシールドを解除することが出来ます。 戦闘開始直後はニュートラルな中立状態(紫色)です。最後の一撃を加えたプレイヤー側のチームに占領されます。 タワーを奪うと撃墜された味方プレイヤーが瞬時にリスポーン可能になります。 フュージョンタワーを多く占領しているほど、プロトニウム結晶に大きなダメージを与えることができます。 味方がタワーを占領した時、非リスポーン待機状態の味方に一定のクロックサイクルを与えます。敵に占領されているタワーが多いほどクロックサイクルの獲得量は多いです。 その他、クロックサイクルの獲得が容易になるシステムもあります。 降伏・罰則システム バトルアリーナでは、戦闘中Escメニューの下部にはサレンダー(降伏)ボタンが、左下の隅に退席ボタンがあります。 これを使うことで戦闘から離脱したり、チームに降参を提案したりすることが出来ます。 ※途中抜けを繰り返すプレイヤーには罰則があります。また、降伏でチームが同意した場合には罰則はありません。 降伏・罰則システムについては 「降伏・罰則システム」 を参照してください。 スーパーコンピューター(SCU) ※未実装の項目です バトルアリーナでは、パイロットシートに人の代わりにスーパーコンピューター(SUPERCOMPUTERS)が乗ります。防御に優れるTIANHE、回復に優れるGENE、攻撃に優れるCRAYが居て、プレイヤーはこの内の1人を選べます。これらはTPを使ってアンロックしなければ使うことが出来ません(? 要詳細) スーパーコンピューターは、3つのアビリティを使うことが出来、1、2、3キーで使用可能です。以下は一例です。CrayのNano Deny、敵にビームを当て、その敵はナノによる回復を得られなくなります。 TianheのFusion Disruptor、指定の味方に小さいフュージョンシールドを発生させます。 GeneのReset、指定の味方の最大耐久値の半分を3秒かけて回復します。 どれもクールダウン時間があり、効果の高いものほど長いです。 オーバークロックのレベルが上がった際、AP(Advanced Program Point)を取得します。これを使ってアビリティをアンロックします。 詳しくは下記アドレスにて アップデート日前カウントダウン情報公開 あと3日 http //robocraftgame.com/respawning-in-3-days-time/ あと4日 http //robocraftgame.com/respawning-in-4-days-time/ あと5日 http //robocraftgame.com/respawning-in-5-days-time/ あと6日 http //robocraftgame.com/respawning-in-6-days-time/ あと7日 http //robocraftgame.com/respawning-in-7-days-time/ あと8日 http //robocraftgame.com/respawning-in-8-days-time/ あと9日 http //robocraftgame.com/respawning-in-9-days-time/ あと10日 http //robocraftgame.com/respawning-in-10-days-time/ http //robocraftgame.com/huge-meta-changes-are-coming/ http //robocraftgame.com/the-future-of-robocraft/ Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 + 上の警告文を理解した方のみ展開してください。 名前 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。行き過ぎた発言は他の利用者に迷惑がかかるので謹んでください。
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0, 狙うべきマグナ武器 敵の名前 武器の種類 スキル1 スキル2 備考 コロッサス・マグナ 杖 方陣攻刃II リヴァイアサン・マグナ 短剣 方陣攻刃II ユグドラシル・マグナ 剣 方陣攻刃II(大) ティアマト・マグナ 銃 方陣攻刃(中) 方陣背水(小) 拳(方陣攻刃II)も良いが、理想は銃。 シュヴァリエ・マグナ 銃 方陣攻刃II(大) 地裂の守護 理想は剣4凸(方陣神威+光の攻刃)だが、 敷居が高い。 楽器(方陣攻刃II+紅蓮の守護)も良いが、 銃の方が攻撃力が高いため優先される。 セレスト・マグナ 斧 方陣攻刃II(大) 霧氷の見切り 拳(方陣攻刃+方陣背水)も良いが基礎攻撃力が低い。 槍(方陣攻刃II+乱気の背水)も同様。 1, 確定流しとは ボスのHPを50%まで削ってから救援を流すことをいう。 貢献度1位(MVP)を取ることができるため、赤い宝箱が1つドロップに追加される。 2, マグナ確定流し 敵の名前 戦闘方法 コロッサス・マグナ ジョブ ダークフェンサー EXアビリティ ブラインド(暗闇) or アローレインIII(攻撃力ダウン) キャラ リリィ(SSR), カタリナ(SR) 等 召喚石 カーバンクル・ガーネット(SR) 通常時 特殊技 『シェルター』(防御アップ) 『プロミネンスリアクター』(攻撃力UP+防御ダウン) 対策 デバフを用いて相手の攻撃力を弱めること。 スロウをして特殊技を使わせるのを遅らせること。 OD 特殊技 『次元断』 対策 ダメージカットのバフを使うこと。 リヴァイアサン・マグナ ユグドラシル・マグナ ティアマト・マグナ シュヴァリエ・マグナ セレスト・マグナ 3, マルチバトルの見つけ方 Twitterでキーワードを入れて検索をかけましょう。 例 「Lv100 ジ・オーダー・グランデ」 投稿されているIDを用いて救援に参加します。 オススメTwitterクライアント TweetDeck (要 PCブラウザ) 検索結果を並べて表示することが出来る。
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ムソウ夜叉 <SVN.鬼> UC 火文明 (5) クリーチャー:デモニオ/鬼レクスターズ 4000 ■スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーがタマシードから進化していれば、自分のシールドを1つ相手に選ばせてもよい。そのシールドを自分の手札に加える。(その「S・トリガー」と「タマシード」を使ってもよい) 作者:餅キング フレーバーテキスト 突如として現れたアナザーズの王と無夢の決勝戦が始まった。 関連 + ... 《龍爪者“SVN”ムソウ/二爪流トレーニング》 評価 名前 コメント
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登録日:2011/11/09 Wed 00 02 55 更新日:2021/05/06 Thu 16 20 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW ゲーム トリプルバトルとは違う バトルルール ポケモン ポケモンバトル マイナー ローテーション ローテーションバトル 対戦ルール 相手の立場になって考える ローテーションバトルとは第五世代にあたる『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』から追加された対戦ルールである。 ◆ローテーションバトルとは ローテーションバトル(以下ローテ)では、まず始めに4匹のポケモンを選ぶ。 最初に選んだのが前衛、次に選んだ2匹が後衛、最後に選んだのが控えとなり、場に出るのは前衛と後衛の3匹。 基本的には技を出せるのも受けるのも前衛のみ。「じしん」や「なみのり」のような、ダブルバトル等では全体攻撃とされる技でも後衛に当たることはない。 そしてこのローテの最大の特徴は、後衛はローテーションしつつ技を選択することが可能、ということである。 このローテーションにはターン消費がなく、前衛で技を出しても後衛で技を出しても全く違いはない。 その為従来のようにターン消費を嫌って不利な相手に突っ張る、という状況が少なくなる。 なお、従来のバトルと同様に控えとの交代は可能ではある。 しかしながら、これは前衛だけしか出来ずターンも消費するので、交代しつつ技を出す、ローテーションしつつ交代ということは不可能。 他と比べて比較的交代はしにくいルールと言える。 つまり、ローテで最初に選択出来る行動は前衛の技4つ+後衛の技8つの12、そして前衛だけは控えとの交代が可能なので+1の13となる。 当然選択肢が増える分読み合いがより深まる。 ◆ローテーションバトルにおける注意事項 「いかく」や「すなおこし」といった場に出た時に発動する特性は、最初から前衛に出すか控えからの交代出しでなければ発動しない。後衛にそのような特性をもつポケモンがいても、ローテーションするだけでは発動しない。 特性の「かたやぶり」や「プレッシャー」もしくは道具の『ふうせん』等の、場に出た時にそれを示すメッセージが出る常時効果発揮型のものは、最初に後衛に出した場合メッセージが表示されず、それはローテーションしても同様。この仕様は意外と厄介で「相手のポケは全部じめんタイプの技が等倍以上だから技はこれでいいか」『ガブリアスのじしん!』『相手のヒードランには効果がないようだ…(ふうせん持ち)』「なん…だと……?」ということが普通にある為、迂闊にじめんタイプの技を出すと痛い目をみる。 状態異常になった場合、ダメージを食らうのは前衛にいる時のみ。後衛にいる場合はダメージは食らわないが、こんらんのターンや「ほろびのうた」のカウント等は進まないし回復もしない。従来通り交代すれば回復するものは、控えと交代すれば回復する。こだわり系アイテムも同様にローテーションでは解除されないが、交代すれば解除される。 「ステルスロック」や「まきびし」等の撒き技はローテーションするだけではダメージを食らわず、交代時のみダメージを食らう。 「げきりん」等は一度出すと技が終了するまで、ローテーションも交代も不可能。 ◆ローテーションバトルで重要とされること 火力強化アイテム めざパはローテでは非常に使いづらい技であるとされる。 最大でも不一致70程度の威力では4倍弱点相手に当てなければ意味がないのだが、それがローテでは非常に難しい。 こちらはピンポイントな読みを強いられている上、仮に外れた時には相手に簡単にアドバンテージをとられてしまうからだ。 その為、ローテにおいて重要なのはピンポイントで抜群を取りにいくよりも、等倍ひいては半減でも受けきれない火力を叩き込むことにある。 そうすることで読み外した時のリスクを減らせるのであり、必然瞬間的に火力を上げることが出来る道具が重要となる。 中でも、こだわり系アイテムはローテのルールと相性がいいので他ルールと比べて使いやすくなっている。 積み技 前述の火力強化アイテムと理由はほぼ同じ。 ローテでは控えと交代しない限り積み技の効果も続くので、比較的使いやすいとも言える。 特に「からをやぶる」や「りゅうのまい」等は火力と素早さを同時に強化するので非常に強力。 場に影響する技 交代によるターン消費がない為「おいかぜ」や「トリックルーム」の影響の恩恵を受けやすい。 また「しんぴのまもり」による状態異常防止もかなり便利。 ◆ローテーションバトルは全抜きゲー ローテの基本にはいかにして自分のエースポケモンで全抜きするか、という考えがある。 ここで言う全抜きとは、相手のポケモン全てをこちらのポケモンの一つの技だけで倒せること。例えるならば、ガブリアスの「げきりん」連打で勝てるといった状況。 その状況を目指していくのだが、もちろん相手も簡単にそのような状況にはさせてくれないので、上に挙げた三つの重要なことが必要になってくる。 火力強化アイテムや積み技を使うことで半減でも耐えられなくしたり、「おいかぜ」や「トリックルーム」で相手よりも先に攻撃するなどである。 相手のポケモンを見た時に自分のエースで全抜きするためには何が障害になり、その障害を取り除くにはどうすればよいのかを考えていくのが勝つ為の第一歩だろう。 ◆ローテーションバトルを始めよう ローテは「じゃんけんゲー」と揶揄されたりもするが、決してそんなことはない。 確かにピンポイントな読みが必要となる場面もあるが、とどのつまり出来る限りそのような場面をなくすことが重要なのだ。 その為には勝ち筋、負け筋を即座に判断することが必要となる。 どのポケモンを倒したら勝ちなのか、どのポケモンが倒されたら負けなのか。 それらをきちんと整理していくことが「じゃんけんゲー」回避に繋がる。 また、ローテは同時に登場した新ルールであるトリプルバトル同様マイナーではあるが、トリプルバトルと違ってシングルポケ流用でもそれなりに戦えるので敷居は低い。 一度流用でもいいからやってみて面白ければ真剣にやってみるのもいいのではないだろうか? なお、アニメ版ではトリプルバトル同様、設定がややこしいためか登場していない。 ◆ローテーションバトルの終焉 『ポケットモンスター サン・ムーン』ではローテーションバトルが廃止され、ローテーションバトルはわずか二世代で終焉を迎えた。 ポケモンの戦略性を遺憾無く発揮するルールであるとはいえ、読みがダブルバトルよりも更に複雑であったため敬遠されたのだろう。 レーティングバトルでも参加者が圧倒的に少ないバトルルールであった。 高度なバトルであった半面、子供から大人まで楽しめるゲームとしては不向きであったことが仇となった。 追記・修正はローテーションしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寿司屋のローリングドリーマーが完全にぼったくりwww でもキワミでのローテーションバトルは控えの経験値稼ぎにもってこい。 -- イキーダ (2014-07-17 08 13 25) ローテーションバトルはやりにくいとかそういうイメージがあるけどやってみるとなかなか面白い。トリプルとかと違ってシングルで使っているポケモンをそのまま流用したりもできるし。 -- 名無しさん (2014-12-26 23 25 08) こだわり系はローテでは使いづらい部類に入ると思うんだが。 -- 名無しさん (2015-02-08 00 05 48) 他のルールじゃ使い所の薄いねをはるとかが活躍できる面白いルールだったのにトリプルと揃って廃止とかいう噂はマジか -- 名無しさん (2017-01-13 00 12 56) 名前 コメント
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タッグバトル 店内でタッグパートナーを募集した後、全国または店内で他のタッグとのマッチングを行う。 パートナーが見つからない場合は、募集を続けたまま公道最速伝説、またはタイムアタックをプレイすることになる。 対戦相手が見つからない場合は、募集を続けたまま原作キャラのタッグと対戦を行う。 またタッグバトルでは一回のプレイで2連勝(1勝設定あり)までしかできない。 全8セクション。コースマップにプレートの位置が表示されている。 基本的にタッグバトルで敗北した場合、両方のプレイヤーがゲームオーバーとなるが稀に「リベンジバトル」が発生し片方のプレイヤーが残ることがある。 リベンジバトルは「ダブルエース(二人とも同じ色のパネルを取ったこと)」をバトル中に獲得していれば発生。 「ドローゲーム」の場合4者ともゲームオーバー。 相手がゴールした後も判定が残っており、車の惰性でプレートを取ってもポイントを獲得できる。 ポイント 自分 パートナー ポイント ゴールド 取り逃し 2 シルバー 取り逃し 1 ゴールド ゴールド 6 シルバー シルバー 4 ゴールド シルバー 3 ラストは2倍になる。 勝利すると+50。 ポイントを貯めるとガレージから専用のカラーを付けられる。 タッグポイント カラー 1000 SPグラデーション・グリーン 2500 SPグラデーション・レッド 10000 SPグラデーション・ブルー 50000 SPグラデーション・イエロー
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朝のメンバーも夜のメンバーもイベントに参加できたらいいなっていう行き当たりばったりなページ ものっそいグダってまいりました^q^ 何か意見があったら下のコメント投稿か楓@ポッポの風邪おこしの個人チャへお願いしますわぁ ―――――― 参加表明はポッポの個人チャに書き置いといてくださいな → 参加者一覧 ―――――― ◇概要 まず参加者同士でポイントを奪い合っていき、一定量のポイントを萃めたら(または失ったら)トーナメント開催の予定。 時間帯によっては対戦できぬぇーって人もちらほら出てくるけど、きっと休日とかでいつか会えると信じて。 しばらくの間は、ポイントの奪い合い ↓ 10P萃めきった人、0Pになってしまった人がそれぞれ8人になるとトーナメント開催(10Pでも0Pでもない人のトナメも有り) 注意:10Pは8人決まった時点で〆切り。0Pは復活ルール依存。9人目からは中間層のトナメに参加することになります。 ちなみにトナメはバランスを考えて、0Pトナメにルール追加するかもしれませんよ(・´ー・`) トナメも日にちを決めずにちまちま進めていく形でやっていけたらいいな……。 ◇ルール スタート時は1人5P プロフに「@○P」を入れる。例:ポッポの風邪おこし@5P めんどいかもしれないけど逐一お願いします。 対戦は基本3戦。勝ち越した方が負け越した方から1P獲得。 ポイントバトルを申し込む時は、その旨を伝えて挑んでください。対戦終わってからポイントバトルだったの?とかやめてね! 同じ人とポイントバトルできるのは1日1回まで。用量を守って計画的に(ry 使用キャラは1~2キャラ固定。ランダムの人はランダムのみ固定、レートはメインのレートが基準。 対戦をけしかけられたら用事がなければ基本的に勝負を受ける。 ポイントバトルを行った場合、勝利者がスカイプのポッポの個人チャに報告してくだしあ。ここのコメント欄でも可。 ちなみにポイントの高い方が、独自のルールを提示してもよい。但し一度の対戦で4P以上一気に変動させてはならなく、勝利が条件。 ↑例:手持ち6Pのポッポが手持ち5Pの店長の枠に行って「リグルとかオワコンの弁明をしながら勝利したら3Pくれてやんよ」とか。 独自のルールは1戦のみのポイントバトルにしても、お互いが同意すればおk 追加条件:お互いのポイントを超えた値は賭けてはいけない。 → 例:ポッポが2Pしかないのに3Pで勝負するとか。 ◇対戦を断れる例外ルール 推定レート差が300以上ある場合は、断ることができる。但し、レートが低い方から高い方への申し出は逆に断れない。 残り1Pとなってしまった場合も断ることができる。 ただし、同じポイント同士はレート差300以上でなければ断ることができない。例:1P同士は断れない 先に10P萃めてしまった人、0Pになってしまった人はその後の対戦でのポイント変動はなし。 ◇特別枠『敗者復活ルール』 ◌0Pになってしまい、復活を狙う人は、以下の条件で1Pだけ特別に1度だけ復活することが出来る。 運営してるポッポのランダムに3戦で勝ち越す。負けるわけにはいかないからぁー!! ※他メンバーと別ゲー中や天則疲れ、課題中など、挑む側はなるべく相手の状況も考えてくれると会議勢っぽいゆるい感じになるんで助かります。 でも基本は奪い合ってしまえの精神だぁーーーーーー!! 意見、批難、煽り等ありましたら煽り以外お気軽にコメントを下の入力フォームからどうぞ ひりゅーおつのポイントが蒸発してる件についてkwsk -- 百合厨 (2011-09-16 16 22 48) ぽっぽさんがランダムでゆゆさま出したらEscでもいいですよね! -- 空気 (2011-09-16 20 39 57) こっち見てなかったわ!ひりゅーおつはモヒカン修羅なんだよ、あとランセレはきっと課金しないから大丈夫( ‾◡◝) -- ポッポ (2011-09-18 21 12 11) ランセレ課金ってどうやるんですか -- 回線死んでる勢 (2011-09-18 22 28 16) ランセレ課金ってのは自然と出来てしまう、所謂天災みたいなものですね -- ポッポ (2011-09-25 21 39 03) 結局これどうなったんですか? -- 参加者 (2012-09-16 23 53 59) 名前 コメント
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第三の極殺兵器 緋蜂 魔神界/火/闇 レア コスト5 7000 ヒバチ ■進化-名前に、「未知秘蜂」とあるクリーチャー1体の上に置く ■このクリーチャーが攻撃する時、パワー5000以下の相手のクリーチャー1体を破壊する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、代わりにタップして次のTT能力を使ってもよい。 ■[TT]自分の山札を見る。その中から名前に、「緋蜂・改」または「]-[ /34 #!」とあるクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。 作者:ペペロン 待ちに待った緋蜂の登場。 すでにネタバレがひどいのだがwww 今までの表 ↓今ここ↓ 《紅い殺戮兵器 火蜂》⇒《隠された紅風 未知秘蜂》⇒《第三の極殺兵器 緋蜂》(⇒緋蜂・改⇒?)⇒? 評価
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紅闇の司祭ディアモンド R 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード 8000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の「デュエフィギュア」がなければ、「デュエフィギュア」を1つバトルゾーンに出す。 ■セイバー:デュエフィギュア ■スキルアップ(これがバトルゾーンを離れる時、墓地に置く代わりにスキルゾーンに置いてもよい。このカードがスキルゾーンにある間、自分の「デュエフィギュア」は次のスキルを得る。) SU-このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、パワー-8000する。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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封霊の面(アルカディア・スタイル) ネイストル VR 自然 (5) クリーチャー:ビーストフォーク號 5000 ■相手のクリーチャーが自分のシールドをブレイクする時、そのシールドを手札に加えるかわりにマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのブレイクしたクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。 ■相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーを出した時、自分はバトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、選ばれたクリーチャーは可能であれば攻撃する。 作者:シザー・ガイ 流石に元ネタまんま過ぎですね… あとちなみに、元ネタが「封魔」と「聖霊」で「魔聖」になってたので、使われてない方の漢字使ってこんな名前にしてみました。 参加 【企画】なんとまさかの予想外!リメイクカード大集結 フレーバーテキスト 関連 +... 《魔聖デス・アルカディア》 評価 名前 コメント